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镖人老莫怎么死的 镖人竖的真实身份

来源:投稿时间:2023-08-21 12:17作者:澎湃新闻浏览:

《镖人》:开了个“有原著味儿”的好头,下面是澎湃新闻给大家的分享,一起来看看。

镖人老莫怎么死的

当年,《镖人》的动画制作消息公布时,我是不信的。许先哲的原著漫画,从主题立意,到人物设定,再到画风,都算是近些年国漫中相当独树一帜的作品,动画制作一是大量动作戏制作难度大,二是还原原著的气质要面对美术风格和审查要求两方面的难度。万万没想到,有朝一日,我真的能看到这部动画,而且还看得津津有味。

《镖人》的主人公是镖客刀马,明显有着“反英雄叙事”的人物设定痕迹。这个带着孩子讨生活的中年武人,身手不凡,落拓潇洒,出刀明码标价,童叟无欺,毫不掩饰自己谋生逐利的世俗需求,对于所谓的江湖道义,嘴上往往是不留情的“割席”,但在关键时刻,又会有舍利取义的抉择。

《镖人》海报

动画开播前两集,基本遵循原著故事的展开,还原了漫画中刀马和小七出场,在阿育娅、老莫等主要人物出场后,将主叙事放在双头蛇部分,在剧情安排上详略得当,除了交代人物性格和人物关系外,重点放在一头一尾两场战斗上。

刀马

小七

双头蛇的故事在原著中是开篇非常吸引人的段落,刀马为赏金而寻找双头蛇,却卷入了常贵人与双头蛇的纷争:曾经的冷血杀手,如今不过是沙漠小镇客栈里唯唯诺诺的中年人,为了养家糊口,被掌权者踩入尘埃,为了保护家人,只能奋起反抗,而追杀他的刀马也加入其中,开始了一场三人乱斗。这一段动作戏的表现算是流畅,比起《雾山五行》等以打斗场面见长的国产动画差点意思,但也能看出精心。比较可惜的是,动画虽然能看出在尽力靠近原著的美学风格,仍囿于技术原因,未能尽得原著画风粗犷豪迈之精髓。都说了画风,顺便再说一嘴配音。万茜配音阿育娅,怎么说呢,虽然早就听闻万茜是原著粉,但是......专业的事还是交给专业的人做,可能效果会更好。

这一段剧情仅用寥寥数笔,便刻画了双头蛇和常贵人两个生动异常的人物,并在完成人物和人物关系构建后,将选择交回到了刀马手中,而刀马做出的选择,又再次塑造了他这个人物的特点:逐利而不忘义,不遵世俗法则,心中却自有标尺。可以说,动画通过两集篇幅,把这个故事完成得及格,已经让这次改编成功了一半。因为双头蛇的故事是一个引子,小人物在大时代浪潮中的身不由己和被迫反抗,也延续在《镖人》的后续叙事中。

《镖人》的核心故事,是讲述刀马护送义贼团首领“知世郎”前往长安,而“知世郎”则怀揣颠覆朝廷的目的。许先哲曾说,“知世郎”脱胎于历史中一位真实人物:王薄。王薄,隋末农民起义领袖,“他以民间歌谣的方式,宣传号召群众,首举义旗,揭开隋末农民起义的序幕”,王薄正是自称知世郎。“但我的知世郎,却不一定是这位历史中的王薄。我想,知世郎可以是一个从遥远的古代开始,百姓之中一直传承下来的意志化身,是在皇权的时代里,不停追求平等的,一个不灭的理想主义。”许先哲自述他对于“知世郎”这个角色寄托的意志。

知世郎

“知世郎”这条故事线,也使得《镖人》的格局远超过一般武侠,它并未将故事局限于江湖争斗,而是可见作者讲述他所理解的隋末历史的野心。杨广、李世民、秦琼等人物的塑造,在漫画中呈现出了新的面相,故事的地图也是自西域始,逐渐往中原地区展开,其中对于西域各部族和势力的描绘,足见作者对于历史的考证,以及个人想象力的恣肆。而能否讲好这条故事线,也是《镖人》动画面对的大挑战。

“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”,是《镖人》原著引用放在开篇的话,这次动画改编,将这句话做成了片头曲,运用马头琴、琵琶等传统乐器,加上男声吟唱,将古朴健勇的氛围渲染开来。“利”之一字,不见得是蝇头小利,而可涉及生死关乎社稷,这说来简单,要在文艺作品中讲得生动深刻还不掉书袋,则不容易,动画能否沿袭原著的内核讲好这个故事,尚待后续内容验证。

《镖人》片头

镖人竖的真实身份

我真的很喜欢镖人漫画,所以看到游戏很快就入坑了。虽然我的MMO游戏经验不算丰富,但是玩得也很不算少了:ff14、剑三、魔兽不玩是因为入坑太晚了。主要玩的是ff14。

我的ff14的纯游戏时间在200天左右。目前镖人的游戏进度52级,想评价一下这款游戏。

刚刚打开游戏的初步印象:

开场选择界面动画挺好的,所以期望值还是挺高的。虽然捏脸不如《天涯明月刀》,但是有不同的选择也不错。看了看后续的外观更新,还是觉得有很多个别的外观。还好这些都不影响我。因为最喜欢刀马,所以选了长锋开场。

好吧,第一印象,开头是一个攻击后院的小故事。画质在我iphone8上起初我看不到锯齿,但我有剑三的味道。手机开发的性能问题,对于以3D画风为主的开放世界开发者来说,确实是个难题。这一点我确实经历过,不做进一步的改进建议。毕竟技术不能实现的地方,我无法评论。最后,我真的太喜欢刀马了,就贡献了一个首充。

开始:进入游戏前的初步印象※※※※※

开场:剧情副本配音※※※

开场:画质※※※※

开始:战斗的感觉※※※

截止故事剧情的衔接:

因为主角是一个在原《镖人》漫画之外的角色,所以处理主角融入这个世界观的几种方式都做得很好。他协助刀马杀双头蛇,长安参与竖的背景故事,并结合自己的背景。最后,更改了一些时间表。花颜团的假起义活动在老莫死前被改成识破四爷和宇文的诡计,主角遇到正面力量等等是合乎逻辑的。

剧情主要内容的编写:※※※※

配音:※※※

剧情核心:※※※※

2D剧情/3D内容过渡切换:※※※※

战斗感觉:※※※

游戏里战斗的问题我没有系统地学过,所以只讲两点,进攻和反馈。

进攻:

Boss打主角:boss打主角的普通攻击和技能上,没有成功击打音效。同时,判断方法应以碰撞为基础。如果mmorpg的判断不明确,那么同时玩显示一个特效也不过分。

反击的设定还不错,可以省去传统mmorpg战斗中存在的沉默中断等一系列控制技能,以攻为守,判断和反馈充分,不赖!

反馈:

我打敌人的时候,除了我播放技能声音,其他的也要有动作反馈,比如后仰。至于后仰和敌人的动作融合,应该不难实现。别人打玩家的时候,玩家没有被打的特效。这个动作融合可以参考ff14或者剑三做好。有一些被击中的效果,但是完全不影响人物的输出动作,动作融合基本做得不错。

战斗:进攻:※※※※

战斗:反馈:※※※

个人对《镖人》的看法;

手机游戏的mmorpg和终端游戏的mmorpg区别在于性能和内存,比如剧情长度,社交弱势,画质差,但这些一般不影响玩家的去留。短篇不代表不深刻,社交方式少,不代表不粘,画质低不代表不打磨细节。

而且一进游戏就看到了一些氪金大佬的模型,都是带光环的。还有跳跃很帅,但是移动速度延迟太多!

大概问题是剧情的前尘已经被原神做了。当然因为艺术风格的问题,游戏剩余的表现空间可以带动剧情的深入,自身对剧情的要求也不错。

镖人的现在的发售和对应的p2w的模式,不平衡也不合乎时代,但是因为对刀马的喜爱,我仍然愿意为这款游戏花钱!

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